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コンボ検索画面に戻る ファイアボール右/魔 使用可能職:ファイアメイジ 次の技能 エクスプロージョン エクスプロージョン右/魔 使用可能職:クリムゾンメイジ 次の技能 なし 前の技能 なし
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★ヘルファイア 重要項目です。 既に何度も説明していますが、「火皿=ヘルファイア」と言っても過言ではありません。 PCダメとキル、そして前線の状態はあなたの「ヘルファイア」によって左右されます。 この項目では、様々な視点から「ヘルファイア」を解説します。 【知っておくこと】 それでは、「ヘルファイア」の射程・職によるダメージの違い・DoTのカウント時間・硬直時間を覚えておきましょう。 射程は「密接周囲1キャラ/横範囲2歩/前方範囲5~6歩」の長方形型です。 ダメージは、全てのキャラがエンチャを条件として「片手に180~240/両手に300~380/皿に300~350/スカに280~330」です。 DoTは「3秒毎」に判定がおきます。HP1になると止まってしまうので、特定の条件下では「DoT確認後にライトを合わせる」 ことによってキルが取れる場合もあります。 硬直時間は「1回の大魔法で中級を2回食らう程度」と体感で覚えておきましょう。敵皿の範囲では凍ってしまうので、あまり多用しないようにしましょう。 【メリットとデメリット】 「ヘルファイア」を撃つことのメリットは、どの職にも1撃で500ほど削ることが出来るので前線数を減らすことが出来ること。 そして、範囲スキルであることのまとめ焼き、大ダメージによる即死を狙えることにあります。 対してデメリットは、PWを80消費したにもかかわらず自衛スキルが無い為最前線に孤立してしまう場合があるということ。 攻撃特化の火皿は、キルを重ねると同時にデッドも重ねてしまうことがあります。 また、バッシュ等に「ヘルファイア」を狙った場合、攻撃かぶりによる消失が起こったりので状況によっては中級を入れたほうが よい場合があります。そのような状況判断をしなければならないのは隙が出来る事につながり難しい職となります。 【まとめ焼き】 バッシュに寄ってきた敵の対処と、氷像で複数まとまった敵の解凍はあなたの腕の見せ所です。 筆者の想う複数とは「3対以上」なのですが、複数にHITさせたからといってあなたが死んでしまってはこれっぽっちも意味はありません。生きていて、尚且つ最小被ダメージで複数HITさせることが重要です。 まとめ焼きが考えられる3パターンをそれぞれ説明します。 パターンA 『カレス氷像3対以上』 味方の片手が寄せている場合を除いて、あなたは率先してヘルを狙わなければなりません。 複数氷像の解凍はあなたの仕事です。 ですが同時に、100%当てなければなりません。そして同時に、絶対生きて帰らなければなりません。 パターンB 『味方の被バッシュによる敵追撃時』 これは味方がバッシュを受けた時に判断しますが、前提として火皿のあなたは救出スキルを持っていません。 つまり味方を見殺しにしてしまう可能性があるので、一概に良策はこうだとは言えません。 ただし、救出スキルがないのなら肉壁を時間稼ぎをすることがせめてもの火皿の動き方です。 これが出来ない場合、火力により解決出来ることを祈ってヘルファイヤを撃ちます。 パターンC 『敵へのバッシュによる救出時』 これは敵にバッシュを入れたときにあなたがヘルファイヤで追撃をする場合のタイミングについてです。 後ほど説明しますが、4秒の間にあなたのタイミングで撃つ事を心がけてみましょう。 追撃や救出の歩兵の寄りにはその時その時の波があります。味方の波に被らぬよう、敵を多く範囲に 入れられるようタイミングを図って撃つ工夫をしましょう。 さて、重要なのはここからです。 「生きて帰れて、出来るだけHPを減らさずに、100%ヘルファイアをぶち込むか」 これが難しいのです。 まずは自分のHPと相談しましょう。そもそもHPが600以下なら【まとめ焼き】を率先して行うタイミングではありません。 次に味方の位置を確認しましょう。あなたがすぐに飛び出してしまう場合、それはゴキブリホイホイにかかるゴキブリと同じです。 また、敵の片手の位置を確認しましょう。バッシュが飛んでくればたとえHP1000だろうと死にます。 そして“走りなのかステップなのか”、これを意識して行いましょう。 走りは「ダメージを全て受ける・必ず前進出来る・見て避けれる・自分のタイミングで撃てる」ことが可能です。 対してステップは「ダメージを受けにくい・こける/起き上がり無敵がある・着地を狙われる・ステップ中は魔法を撃てない」となります。 同じ距離を移動するにしても、たった1秒の中でも走りなのかステップなのかということに必ず意味はあります。 パターンAでは“当てれば解決する”場合が多い。つまり、100%当てることで危険を一番回避できます。逆に言えば、詠唱キャンセルされた場合、PWも自衛スキルもない貴方は一瞬にして窮地に追い込まれます。 つまり、「ステップ」で起き上がりヘルを狙うタイミングを待ちましょう。 敵はあなたへ視点を集中させ、射程に入らせないことを第一に攻撃してきます。射程外ギリギリに近づくまで走り、最後の1歩を射程内に入る位置へステップして攻撃を食らってこけましょう。 パターンBでは、敵の寄り方や敵の追撃の数等“敵視点への対処法”となります。 つまり、あなたのタイミングで撃つことが重要ですから、極力走ってタイミングを待ちましょう。 パターンCですが、敵味方共に波はリズムします。そして、あなたが追撃を撃つ事は確定事項ですから、相手の波の高くなった時にタイミングを合わせて撃ってあげましょう。つまりこれも、極力走ってタイミングを待ちましょう。 【ヘルファイアを撃つべき時・撃たなければいけない時】 確実に当たる時 複数HITが確定な時 先手を取れば有利になるとき 繰り返しますが、あなたには自衛スキルが多くありません。それでおいて射程が極端に短いということ。 ですが、あなたが居るべき場所は前線の中でも最前線です。この2つを頭に入れて最前線へ向かいましょう。 いずれにしてもヘルファイアをHITさせた後は、未来像としてあなたが敵よりHPが180有利になります。 味方の追撃が十分だという場況であったり、カウンターの流れであるならば、例え孤立氷像でも“KILLがとれるならば”単独解凍しても問題ないと思います。ただし、自信がなければやめましょう。
https://w.atwiki.jp/cnakagawa/pages/29.html
★ヘルファイア 重要項目です。 既に何度も説明していますが、「火皿=ヘルファイア」と言っても過言ではありません。 PCダメとキル、そして前線の状態はあなたの「ヘルファイア」によって左右されます。 この項目では、様々な視点から「ヘルファイア」を解説します。 【知っておくこと】 それでは、「ヘルファイア」の射程・職によるダメージの違い・DoTのカウント時間・硬直時間を覚えておきましょう。 射程は「密接周囲1キャラ/横範囲2歩/前方範囲5~6歩」の長方形型です。 ダメージは、全てのキャラがエンチャを条件として「片手に180~240/両手に300~380/皿に300~350/スカに280~330」です。 DoTは「3秒毎」に判定がおきます。HP1になると止まってしまうので、特定の条件下では「DoT確認後にライトを合わせる」ことによってキルが取れる場合があがります。 硬直時間は「1回の大魔法で中級を2回食らう程度」と体感で覚えておきましょう。敵皿の範囲では大概凍ってしまうので、あまり多用しないようにしましょう。 【メリットとデメリット】 「ヘルファイア」を撃つことのメリットは、どの職にも1撃で500ほど削ることが出来るので前線数を減らすことが出来ること。 そして、範囲スキルであることのまとめ焼き、大ダメージによる即死を狙えることにあります。 対してデメリットは、PWを80消費したにもかかわらず自衛スキルが無い為最前線に孤立してしまう場合があるということ。 攻撃特化の火皿は、キルを重ねると同時にデッドも重ねてしまうことがあります。 また、バッシュ等に「ヘルファイア」を狙った場合、攻撃かぶりによる消失が起こったりので状況によっては中級を入れたほうがよい場合があります。そのような状況判断をしなければならないのは隙が出来る事につながり難しい職となります。 【まとめ焼き】 バッシュに寄ってきた敵の対処と、氷像で複数まとまった敵の解凍はあなたの腕の見せ所です。 筆者の想う複数とは「3対以上」なのですが、複数にHITさせたからといってあなたが死んでしまってはこれっぽっちも意味はありません。生きていて、尚且つ最小被ダメージで複数HITさせることが重要です。 まとめ焼きが考えられる3パターンをそれぞれ説明します。 パターンA 『カレス氷像3対以上』 味方の片手が寄せている場合を除いて、あなたは率先してヘルを狙わなければなりません。 複数氷像の解凍はあなたの仕事です。 ですが同時に、100%当てなければなりません。そして同時に、絶対生きて帰らなければなりません。 パターンB 『味方の被バッシュによる敵追撃時』 これは味方がバッシュを受けた時に判断しますが、前提として火皿のあなたは救出スキルを持っていません。 つまり味方を見殺しにしてしまう可能性があるので、一概に良策はこうだとは言えません。 ただし、救出スキルがないのなら肉壁を時間稼ぎをすることがせめてもの火皿の動き方です。 これが出来ない場合、火力により解決出来ることを祈ってヘルファイヤを撃ちます。 パターンC 『敵へのバッシュによる救出時』 これは敵にバッシュを入れたときにあなたがヘルファイヤで追撃をする場合のタイミングについてです。 後ほど説明しますが、4秒の間にあなたのタイミングで撃つ事を心がけてみましょう。 追撃や救出の歩兵の寄りにはその時その時の波があります。味方の波に被らぬよう、敵を多く範囲に 入れられるようタイミングを図って撃つ工夫をしましょう。 さて、重要なのはここからです。 「生きて帰れて、出来るだけHPを減らさずに、100%ヘルファイアをぶち込むか」 これが難しいのです。 まずは自分のHPと相談しましょう。そもそもHPが600以下なら【まとめ焼き】を率先して行うタイミングではありません。 次に味方の位置を確認しましょう。あなたがすぐに飛び出してしまう場合、それはゴキブリホイホイにかかるゴキブリと同じです。 また、敵の片手の位置を確認しましょう。バッシュが飛んでくればたとえHP1000だろうと死にます。 そして“走りなのかステップなのか”、これを意識して行いましょう。 走りは「ダメージを全て受ける・必ず前進出来る・見て避けれる・自分のタイミングで撃てる」ことが可能です。 対してステップは「ダメージを受けにくい・こける/起き上がり無敵がある・着地を狙われる・ステップ中は魔法を撃てない」となります。 同じ距離を移動するにしても、たった1秒の中でも走りなのかステップなのかということに必ず意味はあります。 パターンAでは“当てれば解決する”場合が多い。つまり、100%当てることで危険を一番回避できます。逆に言えば、詠唱キャンセルされた場合、PWも自衛スキルもない貴方は一瞬にして窮地に追い込まれます。 つまり、「ステップ」で起き上がりヘルを狙うタイミングを待ちましょう。 敵はあなたへ視点を集中させ、射程に入らせないことを第一に攻撃してきます。射程外ギリギリに近づくまで走り、最後の1歩を射程内に入る位置へステップして攻撃を食らってこけましょう。 パターンBでは、敵の寄り方や敵の追撃の数等“敵視点への対処法”となります。 つまり、あなたのタイミングで撃つことが重要ですから、極力走ってタイミングを待ちましょう。 パターンCですが、敵味方共に波はリズムします。そして、あなたが追撃を撃つ事は確定事項ですから、相手の波の高くなった時にタイミングを合わせて撃ってあげましょう。つまりこれも、極力走ってタイミングを待ちましょう。 【ヘルファイアを撃つべき時・撃たなければいけない時】 確実に当たる時 複数HITが確定な時 先手を取れば有利になるとき 繰り返しますが、あなたには自衛スキルが多くありません。それでおいて射程が極端に短いということ。 ですが、あなたが居るべき場所は前線の中でも最前線です。この2つを頭に入れて最前線へ向かいましょう。 いずれにしてもヘルファイアをHITさせた後は、未来像としてあなたが敵よりHPが180有利になります。 味方の追撃が十分だという場況であったり、カウンターの流れであるならば、例え孤立氷像でも“KILLがとれるならば”単独解凍しても問題ないと思います。ただし、自信がなければやめましょう。
https://w.atwiki.jp/trinary/pages/66.html
進化前 名前 ファイアリリー ID レアリティ SSR 属性 怒属性 最大Lv 80 HP(Lv1) 711 ATK(Lv1) 903 DEF(Lv1) 715 HEAL(Lv1) 219 AGI(Lv1) 144 ENERGY(Lv1) 5 COST 10 スキル1 大筒キクボシ1ターンの間、スキル使用クランのATKを300%アップする 消費エナジー ??? スキル2 DEFダウンIV2ターンの間、敵のDEFを80%ダウンする 消費エナジー ??? 相性 つばめ:普通 アーヤ:普通 ガブリエラ:良い みやび:悪い フレーバーテキスト 一世一代の告白を花火の音にかき消され続けた女子高生が「え? 何だって?」に耐え兼ねて生んだクラン。人々の大事な言葉を花火の音で聞こえなくする イラストレーター 又市マタロー 進化後 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 ファイアリリー ID レアリティ UR 属性 怒属性 最大Lv 90 HP(Lv1) 995 ATK(Lv1) 1262 DEF(Lv1) 1000 HEAL(Lv1) 306 AGI(Lv1) 202 ENERGY(Lv1) COST 12 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター このページを編集 名前 コメント
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-‐‐ ___ '´ _,..ニ=‐‘TT’ 〈ロ〉=ニニア≦二\ ー=┓ /====∥∥ (@)YV . ┃ ┌――<_√ ̄ ̄i{ 乂 ノ} }]! }! ー・━┻…― |ニニニニニニ 〉 、 乂,,_≧三フノノ / _____|ニニニニニ-/ ー冰- }=}/ ー=━━ 〃 / ニニニニニノニニニニニ/乂__ソ_,/\ノイ .ノ' ー…━ァ. /<ニニニニニニニニニ-/ \/ニニニ-\、 / /ソノニニニニニニニニニ/、 /ニニニニニニ/ / /7オ∥ニニニニニニニニ/ 'ニニニニニニ-く ー━ァ ,ニニニ|ニニニニニニニ- / |ニニニニニニニニ\ 、 ┣'”. / -ニニ|ニニニニニニニ / /|ニニニニニニニニニニヽ ヽ ノ /ニニニニ|ニニニニニニ-/ /i i i|ニニニニニニニニニニニ| /-ニニニニ|ニニニニニニ/ /i i i i i i|ニニニニニニ /ニ-,>| }ニニニニニニ|ニニニニ- / /i i i i i i i i |ニニニニニ-/ニニ〈 (r| {ニニニニニニ|ニニニニニ/i i i i i i i i/ |ニニニニニ/ニニニ ^ト| ト、ニニニニニ|ニニニ-/i i i i i i i i / |ニニニニニ|ニニニニニ-、 ∥ / \ ニニニ|ニニニ/i i i i i i i/ |ニニニニニ|ニニニニニニ \ , / \ニ/ニニ /i i i i i / |ニニニニニ|ニニニニニニニ- \ / /ニニ /i i i i/ |ニニニニ ∧ニニニニニニニニ- ヽ 、. / /{ニ- /i i / |ニニニニニニ\ニニニニニニニニニ`、 \ 名前:タントラ 性別:男 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 一人称:私 二人称:さん付け 口調:敬語/慇懃無礼/奇声 は行-ふ-ブレスオブファイアシリーズ-ブレスオブファイアシリーズその他.mlt 統治者側の部隊である『ネガティブ』の一員。 元は優秀なレンジャーだったが、人体改造を受けているためか頭部が異形化している。 敬語で話し、敵対相手にも「さん」付けする礼儀正しさがあるのだが、 改造の影響で戦闘狂の狂人化しており、主人公のリュウと戦うためだけに仲間であるはずの1stレンジャー小隊をたった1人で壊滅させた。 ギーガギスとディゴンという仲間もしくは部下がいる。 二本の釘をダガーのように使い、奇声を上げながらクネクネ動く。 死者の能力を吸収する能力があり、ルート次第では倒されたギーガギスとディゴンのどちらかもしくは両方を吸収し、パワーアップする。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは差分込みで18枚ある。 彼の代名詞であるクネクネ動く動作もある程度再現されている。 1つ目の改造人間や怪人に「ヘル・レイザー」のセノバイト的な存在に起用するのが最的確な運用法かもしれない。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2370.html
クイックファイア 脚部特性一覧 登場 8 9 クイックファイア 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 特性説明 メダロット8、メダロット9 威力40以下の射撃パーツに「連撃」効果が付く。 「連撃」効果を持つパーツをコンボに組み込むと充填性能+10。 関連項目 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1386.html
マジ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎(第1部)』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「戦士」 概要 暗黒竜と光の剣及び紋章の謎1部に登場するタリスの戦士。 仲間のバーツ、サジと同じ型の戦士といったところ。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) オグマの部下の一人で、タリス軍の義勇兵の戦士。 タリスでのマルス挙兵でタリス島を発ち、第章2で隊長のオグマと同僚のバーツ、サジと共にマルスの仲間になる。 王の頼みで戦っているとされているがサジ、マジ、バーツはオグマのために戦っているという面が強くオグマを慕っている。 ユニットとしては暗黒竜と光の剣ではHP成長率が100%で他もそれなりに伸びるのだが、紋章の謎ではHP成長率が10%と激減してしまう…。 また暗黒竜、紋章の謎第1部ではクラスチェンジ不可であり、中盤以降はほぼ二軍行き確定である。 DS版で能力が調整され、今回も3人の戦士の中で一番バランスがよく固有成長率は力の伸びが低く、戦士以外の兵種で育てると火力不足に陥る。 魔力の固有成長率が10%もあり兵種変更でダークマージとして育成する魔法系として育成できる楽しみの有るユニットとなった。 戦士として育て続けクラスチェンジすれば勇者に兵種変更でき、装備可能であり戦士で力を上げてから勇者にすることでバランスの良い強いユニットになる。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではEDではタリスに戻り、相棒のサジと共に木こりとして平和に暮らす。 英雄戦争編(紋章の謎) SFC版の第2部では登場しない。 第2章の村訪問で登場しシーダのフィアンセとなったマルスをサポートするためにアリティア同盟軍に加わる。 今回このサジ、マジ、バーツの三人はペガサスナイト三姉妹と同じく三人で敵を囲むとトライアングルアタックが使える。 ではシーダのフィアンセとなったマルスをサポートするために参戦する。 リメイク版で仲間になる際にはマルスに対して敬語を使わないなどやや軽いノリをした性格が追加されている。 マイユニットとの支援会話では薪を割る時には速さに拘っているが綺麗な形に割れないらしい。 また相棒のサジと区別がつかないと言われるが「サジより男前な方がマジ」と本人は述べている。 らしい。 なお、開発スタッフの話によると、マジとサジが似ている理由として「実は兄弟である」という設定を加えようか考えたらしいが、結局採用はされず原作どおり同僚となっている『ニンテンドードリーム』より。 また配信の追加コンテンツ「剣に定められた者は剣に」ではマジと共に登場し、突如タリス辺境で起こった部族反乱鎮圧に巻き込まれたシーダを救うために出撃するが予定の時間になっても合流できないオグマを不安に思いながら2人で奮闘していた。 英雄戦争後のエンディング後日談ではタリスに戻り、きこり業に復帰し平和に暮らす。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/845.html
ヘルファイア 使用者:レオーネ・バティゴ 分類:シュート技 初登場:94話 空中のボールを脚で転がすようにして回転させる。 回転し炎を纏ったボールを勢いよく蹴る。 ジ・エンパイアのレオーネの必殺技。 立向居のムゲン・ザ・ハンドG5を破りイナズマジャパンから2点を奪う。 3回目は飛鷹の洗脳説教を受けた立向居の魔王・ザ・ハンドに止められる。 技のモーションはどこかの誰かさんが使っていた技に似ている。 ちなみにゲームではドラゴントルネードと同威力の必殺技である。 【関連】 ジ・エンパイア 魔王・ザ・ハンド
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1385.html
バーツ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎(第1部)』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「戦士」 概要 暗黒竜と光の剣及び紋章の謎1部に登場するタリスの戦士。 仲間のサジ、マジと同じ型の戦士といったところだが、クラスチェンジは出来ないものの3人の中で一番成長率に優れるため、戦士でメディウスを倒す際には彼が抜擢されデビルアクスを持って突撃することが多い。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) オグマの部下の一人で、タリス軍の義勇兵の戦士。 タリスでのマルス挙兵でタリス島を発ち、第章2で隊長のオグマと同僚のサジ、マジと共にマルスの仲間になる。 王の頼みで戦っているとされているがサジ、マジ、バーツはオグマのために戦っているという面が強くオグマを慕っている。 ユニットとしては純粋に能力を見ても、戦士自体はあまり強くない印象とは裏腹に、バーツはかなり強くクラスチェンジできないがそれでも十分に強い。 彼は他の二人と違い、目立った弱点が無く他の二人に比べ能力も成長率も突出しており、力が飛び抜けて高く速さ、守備も成長していき特に幸運の伸びはトップクラスを誇る。 DS版で能力が調整されたが、相変わらず3人の戦士の中で一番バランスがよく、強いが基礎成長率として力の伸びは悪く、戦士以外で育てるとパワー不足になる。 DSのリメイク版ではクラスチェンジすれば勇者に兵種変更でき、装備可能であり戦士で力を上げてから勇者にすることでバランスよく強いユニットになる。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではEDではアカネイア軍に参加するものの脱走しその後は海賊になったとも言われている。 英雄戦争編(紋章の謎) SFC版の第2部では登場しない。 リメイク版、新・紋章の謎では軍や戦いには嫌気がさしてアカネイア軍から脱走した。 第5章で登場しオグマおよびサジ、マジの説得でアリティア同盟軍に参加する。 今回このサジ、マジ、バーツの三人はペガサスナイト三姉妹と同じく三人で敵を囲むとトライアングルアタックが使える。 マイユニットとの支援会話では木こりをしており、マイユニットは彼が仲間になった当初はオグマの関連者だということを知らず、柄の悪さから警戒心を抱いていた。 バーツ自身はマイユニットを気に入り、彼の躰を「いい身体」と評している。 英雄戦争後のエンディング後日談では姿を消し木こりになったとも海を渡り別の大陸に行ったとも言われている。
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【名前】 ファイアフライアンデッド 【読み方】 ふぁいあふらいあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ホタル 【スート】 ダイヤ 【カテゴリー】 6 【ラウズ】 ファイア・ファイアフライ 【詳細】 カテゴリー6に分類されるアンデッドの1体。ホタルの祖たる不死生物。 劇中で解放されなかったのでアンデッドとしては登場せず、「炎属性の付加」という効果を持つカードとしてギャレンの戦力となる。 ギャレンのコンボ技の要として用いられ、弾丸や蹴りなどに炎属性を付加させる。 【余談】 玩具のラウズカードでは「体内の発火器官から猛火を吹き出す」と記述。